Розробка інтерактивного сервісу для кіберспортивної аудиторії

Показати скорочений опис матеріалу

dc.contributor.author Коник, Наталя
dc.date.accessioned 2023-12-07T15:22:50Z
dc.date.available 2023-12-07T15:22:50Z
dc.date.issued 2020
dc.identifier.citation Коник Н. Розробка інтерактивного сервісу для кіберспортивної аудиторії: магістерська робота (073 «Менеджмент»). Український католицький університет. Кафедра управління і організаційного розвитку. Львів: УКУ, 2020, 62 с. uk
dc.identifier.uri https://er.ucu.edu.ua/handle/1/4268
dc.description.abstract Проект Dropem був започаткований любителями кіберспорту в першу чергу для наших однодумців. Я та двоє моїх колег-співзасновників сервісу щиро віримо в перспективи розвитку кіберспорту як повноцінної індустрії майбутнього. Ми активно слідкуємо за появою нових компаній в індустрії, за більшістю масштабних чемпіонатів, а також за тим як в кіберспорт приходить все більше і більше всесвітньо відомих брендів, що робить його з кожним разом все більш схожим на класичний спорт. Отож, першим фактором для запуску проекту була любов команди до кіберспорту та віра в розвиток індустрії, а другий важливим фактором стала наша експертиза в світі кіберспорту. На момент появи ідеї сервісу я та мої засновники працювали в компанії, яка реалізовувала кілька проектів для бізнесу в сфері кіберспорту. Тобто нашою сильною стороною стали не тільки знання команд, їхніх складів, перемог та поразок, а ще і розуміння того як влаштований бізнес в даній сфері. Надалі цей фактор став великим рушієм для нас, оскільки ми мали змогу отримувати фідбек від лідерів індустрії, які працюють з кіберспортом уже багато років, ми мали безпосередні знайомства із людьми, які потенційно могли б стати нашими клієнтами та ми розуміли кому міг би бути цікавим сервіс при потребі залучити інвестиції. Наша команда вирішила, що двох перелічених факторів буде достатньо для того щоб реалізувати успішний продукт. uk
dc.language.iso uk uk
dc.subject кіберспортивна аудиторія uk
dc.subject кіберспорт uk
dc.subject чемпіонат uk
dc.title Розробка інтерактивного сервісу для кіберспортивної аудиторії uk
dc.type Preprint uk
dc.status Публікується вперше uk


Долучені файли

Даний матеріал зустрічається у наступних зібраннях

Показати скорочений опис матеріалу

Пошук


Перегляд

Мій обліковий запис