Ігрофікація як інструмент нематеріальної мотивації у молодіжних громадських організаціях (на прикладі ВМГО "ФРІ")

Show simple item record

dc.contributor.author Ткачинський, Олександр
dc.date.accessioned 2023-02-24T12:11:39Z
dc.date.available 2023-02-24T12:11:39Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.citation Ткачинський О. Ігрофікація як інструмент нематеріальної мотивації у молодіжних громадських організаціях (на прикладі ВМГО "ФРІ"): магістерська робота: (073 «Менеджмент»). Український католицький університет. Кафедра управління та організаційного розвитку. Львів 2023, 71 с. uk
dc.identifier.uri https://er.ucu.edu.ua/handle/1/3709
dc.description.abstract У роботі проведено дослідження можливості та практики використання ігрофікації як інструменту нематеріальної мотивації для працівників та волонтерів молодіжних громадських організацій. Базуючись на результатах власного дослідження, вироблено рекомендації для застосування ігрофікації у молодіжній громадській організації. uk
dc.language.iso uk uk
dc.subject ігрофікація uk
dc.subject гра uk
dc.subject мотивація uk
dc.subject ключові мотиви uk
dc.subject ігрові механіки uk
dc.subject рівні uk
dc.subject досягнення uk
dc.subject бали uk
dc.subject стан потоку uk
dc.subject винагорода uk
dc.subject зворотній зв’язок uk
dc.subject завдання uk
dc.subject gamification uk
dc.subject game uk
dc.subject motivation uk
dc.subject core drives uk
dc.subject game mechanics uk
dc.subject levels uk
dc.subject achievements uk
dc.subject score uk
dc.subject flow state uk
dc.subject reward uk
dc.subject feedback uk
dc.subject task uk
dc.title Ігрофікація як інструмент нематеріальної мотивації у молодіжних громадських організаціях (на прикладі ВМГО "ФРІ") uk
dc.type Preprint uk
dc.status Публікується вперше uk
dc.description.abstracten The paper analyzes possibilities and practices of gamification usage as non-material motivation tool for youth non-governmental organizations’ employees and volunteers. Based on the result of our own research, recommendations have been developed about implementing gamification in youth non-governmental organization. Key words: gamification, game, motivation, core drives, game mechanics, levels, achievements, score, flow state, reward, feedback, task. uk


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search


Browse

My Account