dc.contributor.author | Ткачинський, Олександр | |
dc.date.accessioned | 2023-02-24T12:11:39Z | |
dc.date.available | 2023-02-24T12:11:39Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.citation | Ткачинський О. Ігрофікація як інструмент нематеріальної мотивації у молодіжних громадських організаціях (на прикладі ВМГО "ФРІ"): магістерська робота: (073 «Менеджмент»). Український католицький університет. Кафедра управління та організаційного розвитку. Львів 2023, 71 с. | uk |
dc.identifier.uri | https://er.ucu.edu.ua/handle/1/3709 | |
dc.description.abstract | У роботі проведено дослідження можливості та практики використання ігрофікації як інструменту нематеріальної мотивації для працівників та волонтерів молодіжних громадських організацій. Базуючись на результатах власного дослідження, вироблено рекомендації для застосування ігрофікації у молодіжній громадській організації. | uk |
dc.language.iso | uk | uk |
dc.subject | ігрофікація | uk |
dc.subject | гра | uk |
dc.subject | мотивація | uk |
dc.subject | ключові мотиви | uk |
dc.subject | ігрові механіки | uk |
dc.subject | рівні | uk |
dc.subject | досягнення | uk |
dc.subject | бали | uk |
dc.subject | стан потоку | uk |
dc.subject | винагорода | uk |
dc.subject | зворотній зв’язок | uk |
dc.subject | завдання | uk |
dc.subject | gamification | uk |
dc.subject | game | uk |
dc.subject | motivation | uk |
dc.subject | core drives | uk |
dc.subject | game mechanics | uk |
dc.subject | levels | uk |
dc.subject | achievements | uk |
dc.subject | score | uk |
dc.subject | flow state | uk |
dc.subject | reward | uk |
dc.subject | feedback | uk |
dc.subject | task | uk |
dc.title | Ігрофікація як інструмент нематеріальної мотивації у молодіжних громадських організаціях (на прикладі ВМГО "ФРІ") | uk |
dc.type | Preprint | uk |
dc.status | Публікується вперше | uk |
dc.description.abstracten | The paper analyzes possibilities and practices of gamification usage as non-material motivation tool for youth non-governmental organizations’ employees and volunteers. Based on the result of our own research, recommendations have been developed about implementing gamification in youth non-governmental organization. Key words: gamification, game, motivation, core drives, game mechanics, levels, achievements, score, flow state, reward, feedback, task. | uk |